Лабиринты и Минотавры · Мир приключений
Мифика
Срединное море, независимые полисы и земли, где за последним знакомым берегом начинаются мифы.
Мир для игры «Лабиринты и Минотавры» (Mazes & Minotaurs). По тону это средиземноморская древность, но не историческая Греция: мифы Гомера здесь только источник идей. Несовпадения с «настоящей» мифологией и есть дух сеттинга. Мир существует, чтобы в нём играть.
Минотавр уже сидит в названии игры, так что сюрприз умеренный. Боги всё равно обижаются.
Время приключений — Эра Героев, спустя примерно три столетия после Дней Гнева.
Мир в Мифике — это пауза, пока все ищут повод.
География
Земли лежат вокруг Срединного моря. Цивилизованный мир по сути кончается Землёй Трёх городов.
Ниже схема, а не чертёж. Порядок трёх полисов вдоль берега и сторона Протея в обзоре не заданы.
Куда смотрим
Наведите на землю, остров, море или город. На телефоне нажмите: карточка останется открытой. Пунктир значит, что обзор знает место только по слухам.
Земля Трёх городов
Самый богатый и обжитой берег Срединного моря. Цивилизованный мир по сути кончается здесь. Три независимых полиса: Афины, Гераклея и Аргос. У каждого свои обычаи, торговля и войско. Раньше они воевали друг с другом. Уже около ста лет держится мир, во многом благодаря царю Феону. Большинство искателей приключений родом отсюда. Исключения — варвары, кентавры и амазонки.
Общий язык берега — минойский, со своей письменностью. Сто лет назад четыре полиса, до того разобщённые, собрались в Минойскую коалицию и за семь лет отбили Серифос и исконные земли у Умбрии. Феон предлагал постоянную федерацию. Конкуренция это сорвала.
Три города, три войска и один царь, который просит их не начинать сначала. Пока слушают.
Афины
Один из трёх полисов Земли Трёх городов. В обзоре не сказано, западнее он соседей или восточнее: на схеме город просто стоит на их общем берегу.
В войне Аргоса и Гераклеи Афины вмешались, иначе от городов могло не остаться камня на камне. Мир после той войны называют Афинским. Шестьдесят лет он держится, рынки поделены так, чтобы пути двух городов не сходились. Феон снова звал к союзу. Слушать не стали.
Королева амазонок и кентавр Хирон шлют гонцов именно к правителям Афин: одним нужен мир со Скитанией, другим — авантюристы.
Гераклея
Один из трёх полисов. Свой обычай, своя торговля, своё войско. Порядок вдоль берега обзор не задаёт.
Почти через двадцать лет после победы над Умбрией Гераклея сошлась с Аргосом. Гераклиды зовут это войной в Аргосе, аргосцы — войной в Гераклее. Обе стороны вымотались до края хозяйственного краха. За шестьдесят лет Афинского мира Гераклея восстановила силы. Военная знать ждёт повода.
Даже название войны не смогли поделить. Воевать при этом вышло отлично.
Аргос
Один из трёх полисов, с собственными обычаями, торговлей и войском. Где именно он лежит относительно Афин и Гераклеи, обзор не говорит.
Аргосцы зовут войну с Гераклеей войной в Гераклее. Афины разняли города. Афинский мир держится шестьдесят лет, и за это время Аргос тоже набрал силы заново.
Срединное море
Вокруг него лежат все описанные земли. В нём три главных острова: Серифос у берега Трёх городов, Тритон на востоке и Протей, для которого сторона света не названа.
Цивилизованные народы вокруг этого моря говорят на минойском.
Серифос
Остров у берега Трёх городов. На нём Минея, четвёртый большой полис и колыбель минейской цивилизации. Язык — минойский.
Сто лет назад семь лет войны с Умбрией шли в том числе за Серифос. Минойская коалиция остров отбила. Сейчас правители Серифоса вместе с Тремя городами не решили, что делать с Сибаридой: помощь может втянуть их в войну с Атлантидой, бездействие может сделать их следующей добычей.
Минея
Четвёртый большой полис и колыбель минейской цивилизации. Стоит на Серифосе, у берега Трёх городов. Говорит по-минойски.
Протей
Один из трёх главных островов Срединного моря. Когда-то колыбель морской цивилизации. Сейчас остров пуст: руины, чудовища и слухи о кладах.
Обзор не называет, к какому краю моря он ближе. На схеме он между Серифосом и Тритоном, и это только чтобы остров было куда положить.
Классическое «заходите, мы дома».
Тритон
Восточный из трёх главных островов. Остаток одноимённой морской империи и дом Морских принцев. В обзоре их земля названа то Ахарнией, то Арахнией. Язык бывшей империи — язык тритонов, со своим алфавитом.
Четыре или пять веков остров бездействовал. Теперь Морские принцы Арахнии снова собирают флот. Ходят вести, что они заводят сношения с Солнечными землями и, по слухам, с проклятой Стигией. Похоже на подготовку большой войны Востока и Запада.
Четыре века тишины, и вот опять флот. Соседи как раз успели выдохнуть. Даже летописцы не договорились, Ахарния это или Арахния.
Медные горы
Стоят за Землёй Трёх городов, между обжитым берегом и холодной Гипербореей. Горы полны чудовищ.
Гиперборея
Дальше Медных гор. Холодная страна: племена в мехах, культ солнца, варвары. Язык варваров — борейский, только устный. Тот же язык у варваров Амазонии.
К западу от Гипербореи лежит Сибарида. Морской союз здешних варваров бьёт Амазонию с запада и пользуется её войной с кентаврами. В Эру Магии варвары Гипербореи не покорились автократам. Боги взяли их под особое покровительство вместе с амазонками, кентаврами и нимфами.
Солнце, судя по мехам, в курсе и не спешит греть.
Сибарида
К западу от Гипербореи. Бывшая колония погибшей империи атлантов. Страной правят волшебники-полулюди. Древние тайны и опасность.
Атлантида, казалось, века лежала в упадке. Теперь она шевелится и, судя по всему, хочет вернуть колонию. Между нынешними жителями и прежними хозяевами зреет война. Правители Трёх городов и Серифоса не решили, что делать.
Помочь — вляпаться. Не помочь — стать следующими. Оба пункта отлично смотрятся в объявлении для искателей.
Холодное море
Море, за которым, далеко на востоке, лежит полулегендарная Амазония. На схеме оно между Гипербореей и Амазонией: обзор ставит Амазонию именно за этим морем.
Амазония
Далеко на востоке, за Холодным морем. Полулегендарная страна. Климат мягче, чем ждёшь на такой широте. Живут там женщины-воительницы. Язык варваров — борейский, только устный.
Амазонки не покорились автократам, и боги взяли их под особое покровительство. Около двадцати лет назад кентавры Скитании вторглись с запада. Война не кончена, набеги по границе продолжаются. С другой стороны бьёт Морской союз варваров Гипербореи. Королева не рассчитывает выстоять против двоих и шлёт гонцов в Землю Трёх городов. Ей нужны авантюристы, в первую очередь женщины.
Климат мягче, чем ждёшь. Воительницы — нет.
Великий океан
За проливом Бронзовые врата. В океане бури, морские змеи и другие твари. Где-то в этих водах, по слухам, лежит Атлантида.
Бронзовые врата
Пролив, который держит Умбрия. Она видит всякого, кто выходит из Умбрийского моря в Великий океан.
Умбрия
Воинственное царство там, где кончается Умбрийское море. Держит Бронзовые врата. Язык — умбрийский, письменность та же, что у минойского.
Ровно сто лет назад началась семилетняя война за Серифос и исконные земли Трёх городов. Четыре полиса собрались в Минойскую коалицию, решающую роль сыграл Феон. Умбрию разбили на суше и на море.
Общего врага победили. Дальше соседи вспомнили, что сосед тоже сойдёт.
Умбрийское море
Западное море. Там, где оно кончается, стоит Умбрия и пролив Бронзовые врата в Великий океан.
Атлантида
Где-то в водах Великого океана, по слухам. Величайшая цивилизация мира существовала там ещё до людей. Для большинства это полузабытая легенда. Язык атлантов древний, со своим алфавитом.
Сибарида была её колонией. Века Атлантида казалась в упадке. Теперь шевелится и, судя по всему, хочет колонию вернуть. О войне с ней у Трёх городов и Серифоса почти нет сведений.
Для тех, кто туда дошёл, уточнять уже поздновато. На карте место пунктирное: обзор не даёт берега, только слух.
Ханатари
Хребет режет восток. В горах грифоны и прочая волшебная живность, племена людоедов и троглодиты. К северу от хребта Скитания и Аркадия. К югу — Солнечные земли.
Гостеприимство разное, аппетит общий.
Скитания
Земля кентавров к северу от хребта Ханатари, рядом с долиной Аркадия. Язык народов, связанных с природой, — гайан, только устный. Кентавры не покорились автократам, и боги взяли их под особое покровительство.
Около двадцати лет назад кентавры пошли на запад и вторглись в Амазонию. Война не кончена. Мудрый кентавр Хирон послал учеников к Трём городам: пусть правители Афин помогут устроить мир.
Ученики, в отличие от границы, дошли.
Аркадия
Долина к северу от Ханатари, рядом со Скитанией. Про неё говорят, что это рай на земле и одновременно вход в мир мёртвых. Искатели уходят туда и не возвращаются. Кто-то всё же рассказал об этом.
Отзывы есть, авторов мало.
Солнечные земли
К югу от хребта Ханатари. Жар, песок, пустынные руины и золотые города. Морские принцы Тритона, по вестям, заводят с ними сношения.
Мидия
Народы за южным берегом Срединного моря. Столица — Солос. Язык южных земель — мидийский, письменность та же, что у минойского.
Солос
Столица Мидии, портовый город торговцев, моряков и воров.
Иногда это три профессии одного человека.
Харибдия
Восточнее Мидии. Дикая страна: джунгли, странные звери и воинственные племена. Язык племён — харибдийский, только устный.
Королевство Пустыни
Южнее, насколько хватает глаз. Каменные пирамиды, по легендам полные сокровищ. Царские династии с божественной кровью. Боги с головами зверей. На «Штормовой башне» эта страна разобрана как Хеттим.
Простой народ говорит на низком хеми, только устно. Знать и жрецы — на высоком хеми, у которого свой алфавит.
Стигийская империя
Ещё дальше на юг, и только по слухам. Некроманты и легионы оживлённых скелетов. Язык стигийский, со своим алфавитом. Как говорят, на нём говорит и мир мёртвых. Морские принцы Тритона, по слухам, заводят сношения и со Стигией.
С набором в армию, надо полагать, проблем нет. На карте империя пунктиром: берега обзор не видел.
Земля Трёх городов
Самый богатый и обжитой берег. Три независимых полиса: Афины, Гераклея и Аргос. У каждого свои обычаи, торговля и войско. Раньше они воевали друг с другом; теперь между ними держится мир, во многом благодаря царю Феону. Большинство искателей приключений родом отсюда. Исключения — варвары, кентавры и амазонки.
Три города, три войска и один царь, который просит их не начинать сначала. Пока слушают.
Подробнее: Земля Трёх городов.
Срединное море
Три главных острова:
- Серифос лежит у берега Трёх городов. На нём Минея, четвёртый большой полис и колыбель минейской цивилизации. Подробнее о Серифосе.
- Протей когда-то был колыбелью морской цивилизации. Сейчас остров пуст: руины и чудовища, и слухи о кладах. Классическое «заходите, мы дома».
- Тритон на востоке. Остаток одноимённой морской империи и дом Морских принцев. В обзоре их земля названа то Ахарнией, то Арахнией. Даже летописцы не договорились, как это произносить вслух.
Дикий Север
За Землёй Трёх городов стоят Медные горы, полные чудовищ. Дальше холодная Гиперборея: племена в мехах, культ солнца, варвары. Солнце, судя по мехам, в курсе и не спешит греть.
К западу от неё Сибарида, бывшая колония погибшей империи атлантов. Страной правят волшебники-полулюди. Древние тайны и опасность.
Далеко на востоке, за Холодным морем, полулегендарная Амазония. Климат мягче, чем ждёшь на такой широте. Воительницы — нет.
Неизвестный Запад
Там, где кончается Умбрийское море, воинственное царство Умбрия. Оно держит пролив Бронзовые врата и видит всякого, кто выходит в Великий океан. В океане бури, морские змеи и другие твари.
Где-то в этих водах, по слухам, лежит Атлантида. Величайшая цивилизация мира существовала там ещё до людей. Для большинства это полузабытая легенда. Для тех, кто туда дошёл, уточнять уже поздновато.
Опасный Восток
Хребет Ханатари режет восток. В горах грифоны и прочая волшебная живность, племена людоедов и троглодиты. Гостеприимство разное, аппетит общий.
К северу от хребта Скитания, земля кентавров, и долина Аркадия. Про Аркадию говорят, что это рай на земле и одновременно вход в мир мёртвых. Искатели уходят туда и не возвращаются. Кто-то всё же рассказал об этом, так что отзывы есть, авторов мало. Подробнее о Скитании.
К югу от Ханатари лежат Солнечные земли: жар, песок, пустынные руины и золотые города.
Таинственный Юг
За южным берегом Срединного моря живут народы Мидии. Столица Солос — портовый город торговцев, моряков и воров. Иногда это три профессии одного человека.
Восточнее Мидии дикая Харибдия: джунгли, странные звери и воинственные племена. Подробнее о Харибдии.
Южнее, насколько хватает глаз, Королевство Пустыни. Каменные пирамиды, по легендам полные сокровищ. Царские династии с божественной кровью. Боги с головами зверей. На «Штормовой башне» эта страна разобрана как Хеттим: Царство пустынь.
Ещё дальше на юг, по слухам, Стигийская империя: некроманты и легионы оживлённых скелетов. С набором в армию, надо полагать, проблем нет.
Языки
Общий язык цивилизованных народов вокруг Срединного моря — минойский. На нём можно заказать ужин и объявить войну. Часто начинают с первого.
- (Н) — только устная речь. Договор лучше не оставлять «на словах».
- (М) — та же письменность, что у минойского. Кто умеет читать один такой язык, читает и остальные. Удобно, пока на нём не написан закон.
- (А) — свой алфавит. Чтение и письмо учатся отдельно от разговора, как ещё один язык. Собеседник кивает, письмо молчит.
| Язык | Кто говорит | Письмо |
|---|---|---|
| Минойский | Земля Трёх городов, Серифос и цивилизованные народы вокруг Срединного моря. Общий язык | минойский |
| Мидийский | Южные земли | (М) |
| Умбрийский | Умбрия | (М) |
| Борейский | Варвары Гипербореи и Амазонии | (Н) |
| Харибдийский | Племена джунглей Харибдии | (Н) |
| Низкий хеми | Простой народ Пустыни | (Н) |
| Высокий хеми | Знать и жрецы Пустыни царей | (А) |
| Атлантов | Древний язык Атлантиды | (А) |
| Тритонов | Язык бывшей империи Тритонов | (А) |
| Стигийский | Стигийская империя и, как говорят, мир мёртвых | (А) |
| Язык | Кто говорит | Письмо |
|---|---|---|
| Аэран | Икарии, птицелюди и прочие летающие люди | (Н) |
| Гайан | Нимфы, кентавры и другие народы, связанные с природой | (Н) |
| Мириан | Русалки, тритоны и говорящие морские существа | (Н) |
| Подземный | Дерро, обсидианы и прочие говорящие жители подземелий | (А) |
Стигийский, как говорят, понимают и в мире мёртвых. Ответ оттуда лучше обдумать до того, как задал вопрос.
Как появился мир
Сначала был только Хаос. Потом явились Гея, Земля, и Уран, Небо. У них родились двенадцать титанов. Раньше них Хаос уже успел породить циклопов. Уран счёл их вид оскорблением и сбросил в недра земли. Гея разгневалась, и с тех пор Небо и Земля разошлись навсегда.
Семейный конфликт космического масштаба. Мирить их никто не берётся, и правильно.
Гея подбивала детей на мятеж. Титаны боялись отца. Взялся только младший, Кронос. Золотым серпом, который дала Гея, он смертельно ранил Урана. Кровь, упавшая на землю, породила первых гигантов, нимф и фурий.
Кронос стал владыкой вселенной и наложил на неё свой закон, который теперь зовут Временем. Порождения Хаоса он запер в Тартаре. Женился на сестре Рее и глотал детей при рождении, чтобы те не повторили его путь. Шестого ребёнка Рея родила тайно и отдала нимфам, а мужу подсунула камень. Это был Зевс. Выросши, он вместе с матерью опоил Кроноса зельем. Тот изверг пятерых уже рождённых богов: Посейдона, Аида, Деметру, Геру и Гесту. Они выжили в его утробе и встали на сторону брата.
Кронос не отличил младенца от камня. Дальше вопросы к воспитанию задавал уже Зевс, и не шёпотом.
Началась Война Титанов. Сначала верх был у Кроноса и его братьев. Зевс спустился в Тартар и обещал свободу узникам Хаоса в обмен на помощь. С этими союзниками и с молниями он добил титанов и сослал большинство в Тартар или в тёмную космическую пустоту. Так началось правление Зевса и Первая эра, Эра Мифов.
Три эры
Эра Мифов
Тысячи лет. Эра богов: Олимп складывается в пантеон, боги ходят среди смертных. Рождаются Аполлон, Гермес, Афина, Артемида и много полубогов. Посейдон плодит чудовищ. Появляются и те, чьё происхождение темно: Дионис, Морфей, Гипнос.
Олимпийцы интригуют и делят власть. Своенравные гиганты едва не рушат Олимп, Зевс сжигает их молниями. Самый тяжёлый удар наносит Прометей, титан, который в войне встал на сторону богов. Он крадёт у богов тайны волшебства и отдаёт их людям. Его приковывают к скале навечно. Орёл клюёт печень, к утру она отрастает снова. Отменить поступок Прометея боги не могут. Магия у смертных. Эра Мифов кончается.
Подарок человечеству вышел с вечной подпиской на орла. Боги умеют в условия мелким шрифтом.
Эра Магии
До Прометея волшбу среди людей имели жрецы, и то как дар божества, а ещё оракулы и лирники. После него появляются волшебники и элементалисты, которые творят по своей воле.
Первых и сильнейших звали автократами. Они были не слабее нынешних архимагов и завели собственные царства, правя как тираны-полубоги. Около трёх столетий они держали почти все страны вокруг Срединного моря и давили остальные народы войском и магией. Не покорились амазонки, варвары Гипербореи и кентавры.
Автократы полезли на сам Олимп. Зевс и остальные ответили Днями Гнева: за три дня землетрясения, бури и потопы снесли то, что маги строили и захватывали триста лет. Башни и города пали. Эра Магии кончилась.
Триста лет строительства против трёх дней погоды. Боги не любят долгие согласования.
Эра Героев
Олимпийцы решили, что смертными должны вести справедливые правители, мудрые жрецы, поэты и герои, а не спесивые волшебники. Тех магов и элементалистов, кто остался верен богам, пощадили и позволили учить учеников, если те ставят мудрость выше силы.
Под особое покровительство боги взяли четыре народа, не вставших на колени перед автократами: амазонок, варваров, кентавров и нимф. Вместе с предками минойцев им отведена главная роль в третьей эре.
Герой в этой эре — официальная профессия. Резюме можно не прикладывать: его и так видно по шрамам.
Сейчас
Эра Героев. Чудеса и большие войны. За прошлый век отгремели не меньше трёх больших войн, одна ещё идёт, четвёртая маячит. Земле Трёх городов и всему цивилизованному миру снова тесно.
Война с Умбрией
Ровно сто лет назад, семь лет войны за Серифос и исконные земли Трёх городов. Четыре полиса, до того разобщённые, собрались в Минойскую коалицию. Решающую роль сыграл Феон. Умбрию разбили на суше и на море.
Пока победа была свежа, Феон предлагал превратить военный союз в постоянную федерацию. Старая торговая и культурная конкуренция это сорвала. Вскоре Аргос и Гераклея сцепились друг с другом.
Общего врага победили. Дальше вспомнили, что сосед тоже сойдёт.
Война Двух городов
Аргосцы зовут её войной в Гераклее, гераклиды — войной в Аргосе. Началась почти через двадцать лет после победы над Умбрией. Обе стороны вымотались до края хозяйственного краха. Афины вмешались, иначе от городов могло не остаться камня на камне.
Даже название не смогли поделить. Воевать при этом вышло отлично.
Феон снова звал к союзу. Слушать не стали. Мир всё же заключили. Его называют Афинским. Шестьдесят лет он держится, рынки поделены так, чтобы пути двух городов не сходились. За эти шестьдесят лет оба восстановили силы. Военная знать с обеих сторон ждёт повода.
Кентавры и амазонки
Около двадцати лет назад кентавры Скитании пошли на запад и вторглись в Амазонию. Война не кончена. Набеги по границе продолжаются. Мудрый кентавр Хирон послал учеников к Трём городам: пусть правители Афин помогут устроить мир.
Пока кентавры давят с одной стороны, Морской союз варваров Гипербореи бьёт Амазонию с запада и пользуется чужой войной. Королева амазонок не рассчитывает выстоять против двоих и тоже шлёт гонцов в Землю Трёх городов. Ей нужны авантюристы, в первую очередь женщины.
Хирон отправил учеников просить мира. Ученики, в отличие от границы, дошли.
Сибарида
Атлантида, казалось, века лежала в упадке. Теперь она шевелится и, судя по всему, хочет вернуть колонию Сибариду. Между нынешними жителями и прежними хозяевами зреет война. Правители Трёх городов и Серифоса не решили, что делать. Помощь Сибариде может втянуть их в войну с Атлантидой, о которой почти ничего не известно. Бездействие может сделать их следующей добычей.
Помочь — вляпаться. Не помочь — стать следующими. Оба пункта отлично смотрятся в объявлении для искателей.
Возвышение Тритона
Восточный остров четыре или пять веков бездействовал, как Атлантида на западе. Морские принцы Арахнии снова собирают флот. Ходят вести, что они заводят сношения с Солнечными землями и, по слухам, с проклятой Стигией. Похоже на подготовку большой войны Востока и Запада.
Четыре века тишины, и вот опять флот. Соседи как раз успели выдохнуть.
Наша кампания
Дагон
Дагон — злобный бог, которого наша партия встретила в подземелье.
Дагониты
Дагониты — раса Мифики.
На корабле
Баррос управляет кораблём. Галлос стоит и задаёт партии вопросы.
Условие путешествия
На корабле в течение семи дней не должна пролиться ни капля крови.
Аргос: храм Асклепия
В Аргосе находится храм Асклепия.
Ближайшие цели
- Отправиться к острову Немеда.
- Поговорить с философом Тимотосом и узнать, где находится великий компас Эрихемаха.
- Вернуться в храм Афины в Аргосе.
Куда смотреть дальше
Основа справочника — пересказ обзора «Мир приключений (Мифика)» на сайте «Штормовая башня», опубликованного 25 марта 2015 года.
Шутки на этой странице — наши. Справочные сведения — из материалов по ссылкам, а раздел «Наша кампания» — из заметок нашей партии. Если шутка спорит со справочным источником, прав источник.
- Боги и богиниПантеон мира Мифика. Обижаются профессионально
- Мифический календарьКогда у богов выходной, а когда нет
- Мир приключенийВсе материалы раздела на «Штормовой башне»
Отдельные области подробнее описаны в модулях Legendary Games Studio и журнале Griffin.